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谷子經濟:小眾熱愛如何引爆商業熱潮?
文章來源:未知 發布日期:2024-12-06 16:30 訪問量: 文章作者:admin一、谷子經濟是什么
“谷子” 是 “Goods” 的音譯,指圍繞二次元 IP 周邊商品的消費文化和經濟形態。“谷子” 主要包括動漫、游戲、漫畫、偶像、特攝等版權作品衍生出的周邊產品,如海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。這些商品通常體積小、重量輕、材質不算昂貴,但因其獨特的文化內涵而受到廣大二次元愛好者的追捧。
二、谷子經濟行業現狀
目前,谷子經濟銷量火爆,用戶群體以 Z 世代年輕人為主,對二次元文化接受度高,消費意愿強,用戶規模不斷擴大。中國玩協發布的《2024中國品牌授權行業發展白皮書》則顯示,2023年有42%的企業通過獲得授權,商品零售額增長了1%-49%。谷子具備IP屬性,銷量較為火爆。截至 2021 年,中國泛二次元用戶規模已達到近 4.6 億人,預計到 2026 年,這一數字將突破 5.2 億人。用戶特征方面,二次元核心用戶以 Z 世代為主力軍,占比超 60%。
米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《崩壞3》等游戲的吧唧,在淘寶旗艦店有多款產品的銷量在10萬以上。米哈游的官網店,一款馬口鐵徽章售出了40萬+件,每件售價15元。陰陽師官網店里,最熱賣的是一款鐳射閃卡,目前已經售出6000多件。
消費行為不僅是購買商品,還通過收藏、社交、交易等方式增加商品價值。據天貓官方公布的數據,今年“雙11”,疊紙心意旗艦店上新秒破5000萬元,上新日成交額超2億元。而代號鳶旗艦店開售1分鐘內破百萬元,開售15分鐘內銷售額破千萬元。此外,二手交易市場也推動了谷子的快速傳播,某些商品在二手市場的價格甚至高達數十倍的溢價。在閑魚平臺的一場拍賣中,一塊直徑75毫米,重達20克的知名日本動漫IP《排球少年》“吧唧”,拍出了7.2萬的天價。消費者可以通過社交媒體和短視頻平臺分享自己購買的 “谷子” 產品,展示自己的收藏和愛好,形成了一種獨特的圈層文化,進一步激發了其他消費者的購買欲望。
谷子經濟的產業鏈主要包括 IP 創作與授權、產品開發和設計、渠道銷售幾個環節。IP 是谷子經濟的核心,其熱度直接關系到周邊產品的銷量。常見的 IP 來源包括國產 IP 和日系 IP。例如,泡泡瑪特通過自主 IP 的打造和渠道建設,成為谷子經濟的標桿企業。其產品覆蓋盲盒、手辦、BJD 等多種形式,孵化了 MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO 等多個知名 IP。產品開發和設計是谷子經濟的重要環節。企業通過高效率的內容生產,降低創意成本,快速生成與 IP 相關的設計圖,加速產品從設計到市場的流程。高知名度的連鎖谷子店普遍依托上游 IP 資源,成長迅速、爆發力強,處在加速開店階段。
三、谷子經濟為何火
谷子經濟火爆主要源于多方面因素。隨著年輕一代的 “次元壁” 越來越薄,二次元文化逐漸破圈,成為跨越年齡層和性別的文化現象。這為 “谷子經濟” 提供了龐大的消費群體和市場需求。二次元文化作品衍生出的谷子成為粉絲情感寄托與個性彰顯的載體,粉絲借此與喜愛角色建立情感紐帶并融入特定文化圈獲得認同。其強大社交屬性使谷子成為社交貨幣,引發話題討論,圍繞它形成的社交圈子和社群經濟有力推動消費。
年輕人成為孤獨焦慮的重災區。2023年的一項研究《全球社會關系狀況》顯示,在全球范圍內,25%的15-18歲的受訪者感到“非常孤獨”或“相當孤獨”。在19歲至29歲的人群中,這一比例甚至更高,27%的參與者經歷了嚴重的孤獨感。谷子是年輕人情感寄托的載體,承載情感價值:從孤獨緩解到尋求自我認同,從圈層交流到個性化表達,再到追求稀缺感的消費欲望。
同時,消費升級背景下,人們對文化娛樂產品需求攀升,二次元文化蓬勃發展讓谷子市場規模持續擴容、潛力巨大。IP 運營成熟與產業鏈不斷完善為谷子提供銷售根基,企業持續創新產品類型并走向多元化,拓展了廣闊市場空間,加之互聯網和新媒體對谷子信息的快速傳播與廣泛推廣,多種因素交織促使谷子經濟呈現火爆局面。
總之,谷子經濟的火爆并非偶然,它是文化情感、社交互動、市場趨勢、產業創新以及互聯網傳播等多股力量相互交織、協同發力的結晶。在未來的發展歷程中,只要能持續精準地把握這些關鍵要素,不斷推陳出新、優化升級,谷子經濟必將繼續在商業舞臺上綻放耀眼光芒。
原文標題:谷子經濟:小眾熱愛如何引爆商業熱潮?http://m.wgbx.com.cn//articles/2070.html
“谷子” 是 “Goods” 的音譯,指圍繞二次元 IP 周邊商品的消費文化和經濟形態。“谷子” 主要包括動漫、游戲、漫畫、偶像、特攝等版權作品衍生出的周邊產品,如海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。這些商品通常體積小、重量輕、材質不算昂貴,但因其獨特的文化內涵而受到廣大二次元愛好者的追捧。
二、谷子經濟行業現狀
目前,谷子經濟銷量火爆,用戶群體以 Z 世代年輕人為主,對二次元文化接受度高,消費意愿強,用戶規模不斷擴大。中國玩協發布的《2024中國品牌授權行業發展白皮書》則顯示,2023年有42%的企業通過獲得授權,商品零售額增長了1%-49%。谷子具備IP屬性,銷量較為火爆。截至 2021 年,中國泛二次元用戶規模已達到近 4.6 億人,預計到 2026 年,這一數字將突破 5.2 億人。用戶特征方面,二次元核心用戶以 Z 世代為主力軍,占比超 60%。
米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《崩壞3》等游戲的吧唧,在淘寶旗艦店有多款產品的銷量在10萬以上。米哈游的官網店,一款馬口鐵徽章售出了40萬+件,每件售價15元。陰陽師官網店里,最熱賣的是一款鐳射閃卡,目前已經售出6000多件。
消費行為不僅是購買商品,還通過收藏、社交、交易等方式增加商品價值。據天貓官方公布的數據,今年“雙11”,疊紙心意旗艦店上新秒破5000萬元,上新日成交額超2億元。而代號鳶旗艦店開售1分鐘內破百萬元,開售15分鐘內銷售額破千萬元。此外,二手交易市場也推動了谷子的快速傳播,某些商品在二手市場的價格甚至高達數十倍的溢價。在閑魚平臺的一場拍賣中,一塊直徑75毫米,重達20克的知名日本動漫IP《排球少年》“吧唧”,拍出了7.2萬的天價。消費者可以通過社交媒體和短視頻平臺分享自己購買的 “谷子” 產品,展示自己的收藏和愛好,形成了一種獨特的圈層文化,進一步激發了其他消費者的購買欲望。
谷子經濟的產業鏈主要包括 IP 創作與授權、產品開發和設計、渠道銷售幾個環節。IP 是谷子經濟的核心,其熱度直接關系到周邊產品的銷量。常見的 IP 來源包括國產 IP 和日系 IP。例如,泡泡瑪特通過自主 IP 的打造和渠道建設,成為谷子經濟的標桿企業。其產品覆蓋盲盒、手辦、BJD 等多種形式,孵化了 MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO 等多個知名 IP。產品開發和設計是谷子經濟的重要環節。企業通過高效率的內容生產,降低創意成本,快速生成與 IP 相關的設計圖,加速產品從設計到市場的流程。高知名度的連鎖谷子店普遍依托上游 IP 資源,成長迅速、爆發力強,處在加速開店階段。
三、谷子經濟為何火
谷子經濟火爆主要源于多方面因素。隨著年輕一代的 “次元壁” 越來越薄,二次元文化逐漸破圈,成為跨越年齡層和性別的文化現象。這為 “谷子經濟” 提供了龐大的消費群體和市場需求。二次元文化作品衍生出的谷子成為粉絲情感寄托與個性彰顯的載體,粉絲借此與喜愛角色建立情感紐帶并融入特定文化圈獲得認同。其強大社交屬性使谷子成為社交貨幣,引發話題討論,圍繞它形成的社交圈子和社群經濟有力推動消費。
年輕人成為孤獨焦慮的重災區。2023年的一項研究《全球社會關系狀況》顯示,在全球范圍內,25%的15-18歲的受訪者感到“非常孤獨”或“相當孤獨”。在19歲至29歲的人群中,這一比例甚至更高,27%的參與者經歷了嚴重的孤獨感。谷子是年輕人情感寄托的載體,承載情感價值:從孤獨緩解到尋求自我認同,從圈層交流到個性化表達,再到追求稀缺感的消費欲望。
同時,消費升級背景下,人們對文化娛樂產品需求攀升,二次元文化蓬勃發展讓谷子市場規模持續擴容、潛力巨大。IP 運營成熟與產業鏈不斷完善為谷子提供銷售根基,企業持續創新產品類型并走向多元化,拓展了廣闊市場空間,加之互聯網和新媒體對谷子信息的快速傳播與廣泛推廣,多種因素交織促使谷子經濟呈現火爆局面。
總之,谷子經濟的火爆并非偶然,它是文化情感、社交互動、市場趨勢、產業創新以及互聯網傳播等多股力量相互交織、協同發力的結晶。在未來的發展歷程中,只要能持續精準地把握這些關鍵要素,不斷推陳出新、優化升級,谷子經濟必將繼續在商業舞臺上綻放耀眼光芒。
原文標題:谷子經濟:小眾熱愛如何引爆商業熱潮?http://m.wgbx.com.cn//articles/2070.html
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